geschrieben von infin in 3D & CGI am 20.01.2007 um 1:35 Uhr


desert_towers_04.jpg
etwas weniger geometrie und dunkler

Update: Sonne ist jetzt ein Partikelsystem und ich hab die Renderzeit von über vier Stunden auf 23 Minuten verbessern können (trotz Displacement Mapping!)
desert_towers_04b.jpg

, oder benutze einen trackback mit deinem eigenen Blog.

2 Kommentare zu “Desert Towers Test IV”

Es Schreibt vaddi:

ERSTER ZETTEL :-P

Renderzeit verbessern? Wie geht denn sowas? und mache noch eine partikelsonne mehr hin, ein kleines stück versetzt und mit oragen bis roten partikeln. und evtl noch einen ganz zarten partikelrand, wobei alpha sehr wenig ist, das soll die leuchtschicht sein, welche um die sonne noch herrum zu sehen ist.

greez vaddi

online seit dem 20 January 2007 16:56 Uhr

Es Schreibt infin:

danke vaddi!
gute idee

online seit dem 20 January 2007 17:41 Uhr

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