geschrieben von infin in 3D & CGI am 05.02.2007 um 11:31 Uhr


Desert Towers Alpha 4
Damit sollte es jetzt langsam fertig sein.

Die Versionen 2 und 3 sind nicht sonderlich anders und brauchen hier nicht noch extra geposted werden.

Renderzeit liegt bei etwa 15min - Raytracing & Radiocity sind deaktiviert*. Lichtquellen gibt es 39. Wobei die meissten als Spots an den Bahnschienen sind. Die Sonne leuchtet mit einem riesen Arealight, was leider hier nich soviel bringt da die Schatten nur mit Raytracing berechnet werden. Zwei Omnis sorgen für ein wenig Licht damit man die Von der Sonne nicht beleuchteten Teile der Stadt und den Astronauten sehen kann. Wer Lust (und genug Rechenpower) hat die Scene mit Raytracing zu berechnen kann sich hier melden ich werde die Scene dann hier zum Download anbieten.

*warum das?
Weil Blender dann anfängt die ganze Scene mit einem Occtree zu unterteilen und das hab ich >25h abgebrochen. (Resolution 512) Mit Yaffray hat es auch nicht wollen da der mehr als 4GB Speicher haben wollte. (ich hab 1GB) Mit Gelato hat er “nur” 1,7Giga haben wollen sich dann aber endlos zugeswappt was ich auch abgebrochen habe.

Hier nochmal das Bild mit mehr Details:
Desert Towers Alpha 4 (JPG 3066×1582)

, oder benutze einen trackback mit deinem eigenen Blog.

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